Рисование в трехмерном пространстве
Рисование в трехмерном пространстве.

Инструменты эскиза
Некоторые из инструментов создания трехмерных эскизов включают: |
||
Все инструменты окружности |
Все инструменты дуги |
Все инструменты прямоугольника |
Линии |
Сплайны |
Точки |
bsp;Дополнительные инструменты Рисование трехмерных эскизов |
||
Сплайн на поверхности доступен только в трехмерном эскизе. |
||
Не допускается использование: Рисунки Смещение |
Рисование трехмерных эскизов
Можно создавать объекты трехмерного эскиза на рабочей плоскости или в любой произвольной точке трехмерного пространства.
Чтобы приступить к созданию трехмерного эскиза:
Нажмите 3D эскиз (панель инструментов Эскиз) или выберите Вставка, 3D эскиз, чтобы открыть трехмерный эскиз на передней плоскости в виде Изометрия.
- или -
Выберите плоскость и нажмите Трехмерный эскиз на плоскости (панель инструментов Эскиз) или выберите Вставка, Трехмерный эскиз на плоскости, чтобы добавить трехмерный эскиз в вид Перпендикулярно.
Различия между двухмерным и трехмерным рисованием
При двухмерном рисовании вся геометрия проецируется на выбранную Вами плоскость рисования. Силуэтные кромки становятся плоскими объектами так, что определенные углы, скругления и цилиндры отображаются как дуги и линии.
В эскизе ниже несмотря на то, что не отображается перпендикуляр к плоскости эскиза, можно получить представление о том, как модель будет проецироваться на плоскость эскиза.
В двухмерном эскизе геометрия модели проецируется на плоскость эскиза данным способом. |
В эскизе ниже трехмерный эскиз, выделенный красным цветом (созданный на одной из кромок фаски), представляет собой кромку модели, не параллельную плоскости двухмерного эскиза. Двухмерный эскиз, отображенный красным, является проекцией трехмерного эскиза.
В двухмерном эскизе можно нарисовать линию, параллельную другим линиям, и добавить конечные точки, которые имеют взаимосвязь Совпадение. Однако взаимосвязи Параллельность и Совпадение относятся к проекционной, а не к реальной кромке. Это условие представляет двухмерный эскиз, отображенный синим цветом. Конец линии не совпадает ни с кромкой реальной модели, ни с линией, параллельной этой кромке.
В трехмерном эскизе такие проекции отсутствуют. При добавлении взаимосвязи Параллельность на трехмерный эскиз, выделенный красным цветом, эскиз становится параллельным в трехмерном пространстве.
В трехмерных эскизах с вложенными контурами можно выбрать внутренние границы, однако их профили не будут извлечены из всей вытяжки, как в двухмерных эскизах.
Двухмерное рисование в трехмерном пространстве
Если эскиз открыт в трехмерном пространстве, создание эскиза можно начать в любом месте. При этом добавляется исходная точка. Чтобы использовать режим двухмерного эскиза в трехмерном эскизе, активизируйте плоскую грань, добавив плоскость трехмерного эскиза . Чтобы начать рисование в режиме двухмерного эскиза, можно также нажать Трехмерный эскиз на плоскости (панель инструментов Эскиз) или выбрать Вставка, Трехмерный эскиз на плоскости. Это обеспечивает дополнительные преимущества:
Формирование. Становятся доступными дополнительные взаимосвязей, за некоторым исключением.
Привязка. Относится только к геометрии в плоскости эскиза. Исключения составляют следующие случаи:
Привязка к кривой, которая проходит через плоскость и создает взаимосвязь Совпадение между нарисованной точкой и кривой.
Привязка к точкам, находящимся вне плоскости, при просмотре данной плоскости в качестве перпендикуляра. Это гарантирует, что точка будет совпадать с проекцией на плоскость.

Использование возможностей трехмерного рисования
Взаимосвязи эскиза в трехмерных эскизах
Нанесение размеров - Трехмерный эскиз
Система координат в трехмерном эскизе
help.solidworks.comРисование на плоскости.

«Свойства функции 8 класс» - Свойства функции. Если x = 6,25, то. дадим независимой переменной несколько конкретных значений Если x = 0, то. Если x = 4, то. График функции. Познакомимся с новым свойством, которым может обладать функция. Для построения графика функции. Функция. Область определения – луч [0, +?). y = 0 при x = 0; y > 0 при x > o. Функция непрерывна на луче [0, +?).
«Система координат в пространстве» - Задача №401. Работа М.Эшера отражает идею введения прямоугольной системы координат в пространстве. Прямоугольная система координат в пространстве. Засов закрыт. Оу (0,у,0). Координаты точки в пространстве. Ох – ось абсцисс, Оу – ось ординат, Оz – ось аппликат. Цель урока: ввести понятие прямоугольной системы координат в пространстве.
«Возрастание функции» - Гометрический смысл производной. Содержание. Производная. Обучающий блок. Алгоритм отыскания промежутков возрастания и убывания функции. Применение производной. Tg(a)=k, к-коэффициент касания. Производная в физике. Алгоритм нахождения экстремумов функции. Таблица производных Применение производной. Находим f / (x) Определяем критические точки функции f(x), т.е. точки, в которых f / (x)=0 или f / (x) не существует.
«Координатная плоскость 6 класс» - -3. О. Х. -6. 1. Координатная плоскость. 1.Найдите и запишите координаты точек A,B, C,D: У.
«Критические точки функции» - Критические точки функции Точки экстремумов. Точки экстремума (повторение). Определение. Критические точки. Необходимое условие экстремума. Но, если f' (х0) = 0, то необязательно, что точка х0 будет точкой экстремума. Ответ: 2. Среди критических точек есть точки экстремума.
«Преобразование функций» - Индивидуальный тренинг. k < 1. Преобразование графиков функций. Сжатие по оси x. a. -1. k. x. 1. Преобразование: Сдвиг по оси x влево. t. Сдвиг по оси y вниз. k > 1. Свойства функции sin(x).
Всего в теме «Координаты» 13 презентаций 900igr.net«Функции 9 класс» - Приложение 2. Оглавление: Класс всех получаемых таким образом функций обозначается так: < f1,f2,...fk; F1,F2,...Fs>. Способы задания функций. Приложение6. У=х3. Руководитель Крючкова Татьяна Борисовна учитель, математики. Приложение4. Приложение 1. Класс элементарных функции.
«Наибольшее и наименьшее значение функции» - Ответ: Наибольшее 0, наименьшее значение -8/3. Ответ : № 38.32(а,б) Правило. На [1;8]. Найти наименьшее и наибольшее значение функции. Находить наименьшее и наибольшее значение функции на промежутке. Тема: Производная степенной функции. Решение: Наименьшего не существует.
«Система координат в пространстве» - Цель урока: ввести понятие прямоугольной системы координат в пространстве. М (х,у,z), где х – абсцисса, у – ордината, z - аппликата. Задача №401. Работа М.Эшера отражает идею введения прямоугольной системы координат в пространстве. Лишь три координаты. С Пифагором слушай сфер сонаты, Атомам дли счёт, как Демокрит.
«Экстремум функции» - I=f(u). P. P=f(v). V. Зависимость давления газа от объёма. Зависимость силы тока от напряжения. I. Тема урока: «Признаки возрастания и убывания функции. Исследование функции на экстремум». 0.
«Касательная к графику» - Найти f’(x) и f’(а). Содержание. У ? х. Условия параллельности и перпендикулярности двух прямых. 4. Касательная является общей для двух кривых. Так как касательная проходит через точку М(-3;-1), то -1=a2+4a+6+(2a+4)(-3–a), a2+6a+5=0, a=-5 или a=-1. 3. Касательная проходит под некоторым углом к данной прямой.
«Возрастание функции» - Содержание. Таблица производных. Алгоритм нахождения экстремумов функции. Tg(a)=k, к-коэффициент касания. Применение производной. Уравнение касательной к графику функции. Обучающий блок. Производная в физике. Находим f / (x) Определяем критические точки функции f(x), т.е. точки, в которых f / (x)=0 или f / (x) не существует.
Всего в теме «Координаты» 13 презентаций 900igr.netВыберите инструмент "Пипетка" и щелкните какой-либо цвет просматриваемого изображения.
Щелкните область "Цвет кисти", чтобы открыть палитру цветов Adobe и выбрать цвет.
Для рисования без наложения цвета, света и затенения окружающих пикселов выберите режим "Выкл.".
Чтобы рисовать с наложением света окружающих пикселей, оставляя выбранный цвет кисти, выберите режим "Светимость".
Для рисования с наложением цвета, света и тени окружающих пикселей, выберите режим "Вкл.".
Для непрерывного рисования с автоматической настройкой соответствия перспективы одной плоскости перспективе другой откройте меню "Исправление перспективы" и выберите команду "Разрешить многоповерхностные операции". Если этот параметр выключен, то одновременно можно рисовать в перспективе только одной плоскости. Чтобы переключить перспективу, необходимо прекратить рисование и продолжить его в другой плоскости.
Чтобы рисование согласовывалось с перспективой только текущей плоскости, откройте меню "Исправление перспективы" и выберите команду "Выполнять операции обтравки по краям поверхности". Если этот параметр отключен, то рисовать в перспективе можно за пределами текущей плоскости.
Приступая к рисованию рисунка, надо четко решить первую задачу — правильно разместить изображение на плоскости. Изображение считается верно нанесенным на лист бумаги тогда, когда оно занимает зрительно оправданное пространство. Здесь в рисовании находят применение основные законы композиции. В учебном рисовании эти законы рассматриваются несколько уже и сводятся к определению в первую очередь формата листа бумаги, нахождению соотношения между площадью бумаги, занятой рисунком, и свободной площадью. Правильное решение этих вопросов при рисовании позволит в дальнейшем осуществить и многие другие изобразительные задачи.
Основные размеры модели, т. е. длина и высота, должны быть согласованы с форматом листа. Альбомный имеет удлиненный формат, поэтому он может быть расположен перед рисующим горизонтально или вертикально. При рисовании высоких натурных объектов бумагу следует размещать вертикально, для передачи низких — горизонтально.
При рисовании рисунка между краями листа бумаги и изображением возникает расстояние — поля рисунка.
Поля способствуют концентрации и выделению рисунка как главного элемента композиции. При рисовании рисунка на листе, следует оставлять над изображением немного больше чистого поля бумаги, чем под ним, чтобы верхний край листа не «давил» на рисунок, вызывая у зрителя впечатление неуравновешенности изображения. Важной является также связь нарисованного рисунка с натуральной величиной предмета. Не следует рисовать предмет меньше натурального размера, так как это затрудняет процесс его передачи в учебном рисунке и искажает его реальную сущность. Плохо выглядит нарисованный рисунок и тогда, когда его изображение слишком мало и остаются большие поля вокруг предмета. При правильно скомпонованном рисунке при рисовании не появляется контраст величины, который возникает при чрезмерном увеличении или уменьшении полей. Для установления общих границ при рисовании рисунка можно изготовить бумажную рамочку. Отверстие внутри рамки должно соответствовать пропорциям листа, на котором будет выполняться рисование рисунка. Величина отверстия приблизительно равна размеру глаза.
Работу над рисунком лучше начинать на отдельном небольшом листе или в верхнем правом углу основного листа. Такая работа носит предварительный характер и выполняется в форме наброска. Рассматривая изображаемый объект, определяют обобщенную форму в виде замкнутой геометрической фигуры. Затем легкими штрихами карандаша переносят это изображение на набросок, показывая одновременно светлые и темные места натуры. В результате этой работы, перед рисующим, возникает изобразительное пятно, с помощью которого он находит композиционное положение будущего рисунка на листе. Здесь надо помнить об одной характерной особенности глаза: центральная часть изображения воспринимается более четко, чем боковые. Из этого следует, что в центральной части листа рекомендуется располагать главный элемент композиции, а второстепенные — рядом. Хорошая компоновка при рисовании рисунка развивает глазомер и чувство гармонии, так как приходится быстро находить точные соотношения зрительных тяжестей изображения с размером листа, а также соотношения тонированной части рисунка с белым фоном.
Решив в наброске композиционную часть работы, необходимо перенести общий контур изображения на основной лист бумаги и не отступать от найденных расположения и размера рисуемого рисунка. Рисунок переносится легкими линиями без нажима на карандаш. Такая последовательность рисования сокращает количество вспомогательных линий, и при рисовании рисунок выглядит чище и опрятнее.
< Предыдущая Следующая >
Содержание
Объекты трехмерного эскиза можно создавать на рабочей плоскости или в любой произвольной точке трехмерного пространства.
В трехмерном рисовании графический маркер координат помогает сохранить ориентацию во время рисования на нескольких плоскостях. Маркер координат появляется при определении первой точки объекта эскиза на выбранной плоскости. С помощью маркера координат можно выбрать ось, вдоль которой необходимо выполнить рисование.
После добавления плоскости в трехмерный эскиз можно добавлять или изменять сведения об этой плоскости.
Можно создавать линии в трехмерных эскизах.
Можно добавлять точки в трехмерные эскизы.
Виртуальная резкость создает точку эскиза в точке виртуального пересечения двух объектов эскиза. Размеры и взаимосвязи в точке виртуального пересечения сохраняются, даже если реального пересечения больше не существует, например, в результате удаления угла путем скругления или фаски.
Создайте сплайн в трехмерном эскизе или воспользуйтесь трехмерными плоскостями эскиза.
По умолчанию рисование трехмерного эскиза выполняется относительно системы координат модели, используемой по умолчанию. Для переключения в одну из двух плоскостей по умолчанию выберите требуемый инструмент эскиза и нажмите клавишу Tab. Отобразится исходная точка текущей плоскости эскиза.
Многие взаимосвязи, существующие в двухмерных эскизах, используются и в трехмерных эскизах.
Для плоскостей в трехмерных эскизах доступны различные типы размеров: абсолютный, горизонтальный и вертикальный. Перемещайте курсор для создания каждого типа размеров.
Для трехмерных эскизов доступны различные типы размеров: абсолютный, вдоль X, вдоль Y и вдоль Z.
При создании трехмерного эскиза можно привязать линию к геометрии, которая уже существует в детали, например, к поверхностям или вершинам модели, а также точкам эскиза.
Новая труба присоединяется к доступному соединителю, ближайшему к плоскости вида разреза(к переднему плану). Доступный соединитель — это соединитель, который еще не соединен с другим соединителем и который находится в пределах вида.
В приведенном ниже примере оба соединителя на существующей трубе (1) являются доступными. Горизонтальный сегмент, добавляемый на разрезе (2), присоединяется к соединителю, ближайшему к плоскости вида, как показано на виде в плане (3).
Доступны оба соединителя в секущем диапазоне
Если в секущем диапазоне присутствует только один доступный соединитель, труба присоединяется к нему.
Доступен только один соединитель в секущем диапазоне
Хотя в следующем примере в секущий диапазон попадают оба конца существующей трубы, доступным является только один из них. Второй соединитель уже занят. Используется доступный соединитель, несмотря на то, что он находится дальше от плоскости вида.
Два соединителя в секущем диапазоне, однако один соединитель уже занят
Если все доступные соединители находятся за пределами секущего диапазона, то труба присоединяется с помощью тройника на пересечении плоскости вида и существующей трубы. Осевая линия трубопровода размещается непосредственно на плоскости вида.
Все доступные соединители за пределами секущего диапазона
Если в пределах секущего диапазона отсутствуют доступные соединители, то труба присоединяется с помощью тройника на пересечении плоскости вида и существующей трубы. Осевая линия трубопровода размещается непосредственно на плоскости вида.
Единственный соединитель в секущем диапазоне уже занят
В данном случае, когда труба рисуется на разрезе (1), Revit автоматически добавляет короткий сегмент трубы между соединителем бойлера и отводом, как показано на виде в плане (2) и на 3D виде (3).
В следующем учебном примере необходимо добавить трубопровод для соединения подводящей магистрали на уровне 2 с циркуляционным насосом выше бойлера на уровне 1.
Следует открыть вид разреза и с помощью инструмента "Труба" добавить вертикальный сегмент от уровня 1 вниз до уровня 2 (1), горизонтальный сегмент до точки над циркуляционным насосом (2) и вертикальный сегмент вниз до соединителя на насосе (3).
Компоненты соединяются, однако трасса может отличаться от ожидаемой. На виде в плане и на соответствующем 3D виде видно, как фактически был создан трубопровод. У полученного трубопровода первый горизонтальный сегмент был нарисован параллельно плоскости разреза. Затем, при соединении вертикальной трубы с насосом, Revit автоматически добавляет отвод и горизонтальный сегмент (перпендикулярный плоскости разреза), чтобы ориентация последнего сегмента соответствовала насосу.
Роб Спенс - человек-киборг с камерой в глазу.

Роб Спенс - человек-киборг с камерой в глазу. Синтез офтальмологии и кибернетики.
Роб Спенс, режиссёр-документалист из Торонто, в детстве потерял правый глаз в результате несчастного случая с огнестрельным оружием, из-за этого он достаточно долго был вынужден скрывать травмированный глаз под повязкой. Шесть лет назад медики заменили травмированный глаз протезом.
А несколько лет назад Роб Спенс объявил о начале собственного проекта Eyeborg. Роб решил, что бионическая камера станет прекрасной заменой вышедшему из строя органу и вмонтировал себе вместо потерянного глаза специальную камеру, которую теперь использует для съемок фильмов. Сам Спенс не в состоянии "видеть" через эту камеру, все данные с камеры передаются на портативный компьютер, который служит устройством записи. По мнению Спенса такое нововведение поможет ему вывести процесс кинопроизводства на новый качественный уровень.
Создать камеру-глаз режиссеру помог его друг Коста Грамматис, который работал инженером в компании SpaceX, занимающейся производством ракетоносителей и спутников. Грамматис настолько увлекся идеей о бионическом глазе, что даже после успешной разработки и имплантации камеры его другу не переставал усовершенствовать изобретение. Недавно Роб Спенс установил себе уже третью версию уникального глаза.
В искусственный глаз Спенса встроена миниатюрная камера, батарея и передатчик. Качества камеры хватает для того, что бы передать изображение весьма посредственного качества на переносной компьютер, который записывает все, на что смотрит Спенс в режиме реального времени. Пока еще не было опубликовано никаких технических деталей реализации этого проекта, но Спенс обещает, что это будет сделано в самое ближайшее время в его блоге.
По словам режиссера, наличие камеры в глазу позволило ему открыть новые горизонты кинематографа. Изображение, которое поступает в объектив камеры с помощью сложных беспроводных технологий, транслируется прямо на экран домашнего компьютера канадца. Роб Спенс шутит, что теперь люди стали чаще смотреть ему в глаза, так как многие хотят стать героями его будущих киноработ
Роб Спенс - не единственный человек, решившийся на такой шаг. У художницы из Сан-Франциско Тани Мари Влак тоже есть подобный проект, находящийся в стадии реализации. Она потеряла в автокатастрофе свой левый глаз и собирается заменить его камерой - по ее мнению, это поможет ей в реализации ее художественных работ.
Тем временем Роб Спенс предоставил короткий документальный фильм о текущем состоянии дел в области высокотехнологичных искусственных имплантов и протезов, в котором некоторая часть уделена его собственному глазу-камере. Компания Square Enix, занимающаяся разработкой компьютерных игр, разрешила Спенсу использовать в своем фильме элементы из игры Deus Ex: Human Revolution и ее название.
www.odnoklassniki.ru
Следующие статьи
- Подбор контактных линз при миопии. Подбор лечебных контактных линз. Подбор очков при астигматизме.
- Блефарит, конъюнктивит, кератит. Близорукость Э. С. Аветисов. Близорукость, дальнозоркость и возрастная дальнозоркость.
- Компьютер и ребёнок. Компьютерные очки. Конвергентно-аккомодационно-гидродинамическая гипотеза происхождений миопии.
Комментариев пока нет!
Поделитесь своим мнением