Катаракта классификация лок loc iii 3

Гайд по афли локу ПВе 3.3.5
В гайде по афли локу в WoW Lich King 3.3.5a вы найдете Таланты, Характеристики и Ротацию.
Начнём с билда для афли лока (таланты):
Самые важные символы для афли лока:
[Символ блуждающего духа]
[Символ быстрого разложения]
[Символ Жизнеотвода]
Характеристики в порядке убывание важности:
Меткость - первым делом у любого класса собираем кап меткости у афли лока это 17%. если взят талант [подавление] то кап будет равен 14%.
Хаст - от рейтинга скорости больше всего зависит ваш дпс, чем больше тем лучше.
Крит - не столь важная характеристика, как хаст, но камни и чанты ставить не нужно.
Ротация для афли лока в 3.3.5a.
[Стрела тьмы] > [Блуждающий дух] > [Нестабильное колдовство] > [Порча] > [Проклятие агонии] > [Стрела тьмы] (1или2 В зависимости от вашего рейтинга скорости)
После того как у босса остаётся меньше 25% здоровья. обдотываем и пускаем в ход [Похищение души].
Гайд по афли локу 3.3.5a написан для Mmo-faq.ru .
Гайд можно обсудить у нас на форуме (на форум добавлены только самые лучшие и проверенные гайды)
Глава 18. Реальное сознание. Духи и души. Ведантистская классификация Лок. Кама-лока
Медиум, что в переводе с латыни означает посредник, - человек, тонкие тела которого энергетически неплотно связаны с его физическим телом. Поэтому тонкие тела могут выходить из физического самопроизвольно или сознательно по воле медиума, а следовательно, структуры сознания эфирного и астрального тел проявляются в соответствующих мирах. При этом они становятся видимыми за счет энергетической подпитки из-за частичного ее переноса от физического к тонким телам. Таким образом связь с физическим миром не теряется, но сознание получается как бы размазанным. (Рис.18.1)
Рис.18.1. Структуры сознания человека.
У обычных людей информация из их тонких тел сначала обрабатывается аналитическим отделом Чаши Сердца, только потом поступает в физическое сознание. У медиума же информация из тонких миров поступает сразу в его низшее сознание минуя аналитический отдел ЧС, а следовательно, не обрабатывается им.
Вообще иногда и обычные люди становятся медиумами на какое-то время из-за самопроизвольного переноса сознания в тонкие миры. Это может происходить, например, по причине слабости нервной системы, которая не удерживает эфирное тело, а так же при воздействии психотропными препаратами через физическое тело на структуры низшего сознания.
Прямое вмешательство в сознание извне (порабощение воли) есть одержание, которое является наказанием для медиумов, не концентрирующихся на решении земных проблем, а цепляющихся за тонкие миры. Однако, есть медиумы обладающие духовным сознанием с мощной ЧС, поэтому они защищены от вмешательства извне. Они-то и есть Адепты, которые могут переносить свое сознание в высшие миры, принимать из них информацию, обрабатывать ее Сердечным центром, следовательно, получать ее в неискаженном виде.
Следствием медиумизма являются полтргейст, телекинез, левитация, фантомогенез (создание из эктоплазмы медиума его эфирного двойника). В последнем случае при сильной связи с эфирным двойником может происходить перетекание (раздвоение) сознания. Фантомы могут образовываться и при помощи ЧС, при этом такие фантомы находятся в состоянии заботы о жизни.
Дополним про левитацию следующее. В состоянии концентрации и транса у медиума энергетические потоки его ауры волевым усилием могут менять направление и быть противоположным направлению потока плазмы потребляемого генетикой планеты, а следовательно, компенсировать последний или антигравитировать, так сказать, на какое-то время. Этим и объясняется приподнятие медиума над поверхностью земли.
Скажем так же, что оболочка животной монады попадая в низший мир при определенных условиях может проявляться в физическом мире, так как она также имеет невидимые тонкие структуры на физическом плане. Это так называемые призраки.
Далее необходимо сказать следующее.
В брамфатурах планет, конечно, существует Иерархия духовных существ, но мы будем ошибаться прибавляя к указанному утверждению, что дух ушедших поддерживает непосредственные психические отношения с душами еще не связанными с телом, - они этого не делают. Взаимное положение обитаемых миров брамфатуры исключает эту возможность. Тут мы надеемся на понимание того, что не могут быть человеческие разумы, населяющие чисто духовные сферы. Можно тогда так же легко понять заблуждение христиан, которые собрались сжигать нематериальное в материальном аду, как и ошибку более образованных спиритуалистов, которые убаюкивают себя мыслью, что кто-то другой, а не обитатели двух миров, непосредственно соединенных с нашим, могут сообщаться с ними. Как бы не были бестелесны и очищены от грубой материи чистые духи, все же они подвержены физическим и мировым законам материи. Они не могут избежать этого, даже если бы они заткали пропасть, отделяющую их миры от нашего. Они могут быть посещаемы в духе, их же дух не может спуститься и достичь нас. Они притягивают, но они не могут быть притягиваемы - их духовная полярность будет непреодолимым препятствием на пути.
Для чистых развоплощенных духов сообщаться с людьми совершенно невозможно через медиумов:
а) вследствие антагонистических атмосфер, соответственно окружающих эти миры;
б) вследствие полного различия физиологических и духовных условий;
в) потому что эта цепь миров есть не только эпициклоидная, но элиптическая орбита существований, имеющая как каждый эллипс, не один, но два фокуса, которые никогда не могут приблизиться один к другому.
Человек у одного фокуса, чистый дух - у другого.
Сознание существ в КВС эволюционирует от элементарного до сложного и имеет семь основных степеней развитости (в соответствии с Семью Сферами КВС, в которых они развиваются), а также многочисленные их градации. Приведем в качестве примера Ведантистскую классификацию лок - сфер обитания сознаний, позволяющих охарактеризовать состояние сознания Существ их населяющих.
VII. АТАЛА. Атмическое или Аурическое состояние. Оно эманирует непосредственно из АБСОЛЮТНОСТИ и является первым НЕЧТО во Вселенной. Ему соответствует Иерархия первичных Существ в месте, которое не есть место (для нас) и состояние, которое не есть состояние. Эта Иерархия содержит изначальный план развития Вселенной. Фактически все, что было (опыт материнской клетки-Вселенной), есть и будет с начала и до конца Махаманвантары - все там. Здесь пребывают Иерархии Дхиани-Будд в состоянии сознания, которое есть Парасамадхи. Это есть состояние, в котором никакое продвижение невозможно. Можно сказать, что Существа там пребывающие кристаллизовались в чистоте и однородности.
VI. ВИТАЛА. Здесь пребывают Иерархии небесных Будд или Бодхисаттв про которых сказано, что они эманируют их семи Дхиани-Будд. На Земле это связано с Самадхи или Буддхическим состоянием в человеке. Ни один Адепт не может быть выше этого и жить, если только он не переходит в Атмическое состояние или состояние Алайя, из которого он больше не сможет возвратиться в физический план. Эти два состояния чисто гиперметафизические.
V. СУТАЛА. Дифференциальное состояние на Земле соответствующее высшему Манасу и поэтому так же Шабда (звуку) или Логосу нашего духовного Эго. Так же состоянию Мануши-Будды, подобно состоянию Готамы Будды на Земле. Это третья стадия Самадхи (которое семерично). Сюда относятся Иерархии Кумаров - Учителей Человечества нашей Вселенной.
IV. Соответствует Спарше (осязанию) и Иерархиям эфирных, полуобъективных Дхиан-Коганов из астральной материи Манаса-Манас или Чистого Луча Манаса. Это есть низший Манас до того как он еще не смешался с Камой или энергией желания (как у младенцев). Их называют Спарша-Дэвами или Дэвами наделенными осязанием. Эти Иерархии постепенны: первая обладает одним чувством, вторая - двумя и так далее до семи, причем каждая потенциально обладает всеми чувствами, но они еще не развиты. Добавим, что Спарша может быть лучше переведено как близость, соприкосновение.
III. ТАЛАТАЛА (или Рупатала). Соответствует Иерархиям Рупа-Дэвов или Дэвов зрения, обладающих тремя чувствами: зрением, слухом и осязанием. Они есть Кама-Манасические Существа и высшие Элементалы. У Розенкрейцеров это были сильфы и ундины. На Земле это может соответствовать состоянию сознания, искусственно вызванному гипнозом или наркотиками.
II. МАХАТАЛА. Соответствует Иерархиям Раса-Дэвов или Дэвов вкуса и включает состояние сознания, охватывающих пять чувств и эманаций жизни и бытия. Оно соответствует Каме и пране в человеке, а так же гномам и саламандрам в природе.
I. ПАТАЛА. Соответствует Иерархиям Кандха-Дэвов или Дэвов обоняния; также инфрафизический подземный мир, сфера обитания душ животных и оболочек сильно эгоистичных людей, бодрствующих и спящих, или Гадес древних греков. Это есть земное состояние сознания соответствующего чувству обоняния. Здесь так же обитают животные дугпы, элементарии животных и некоторые духи природы. Три высших плана Космического сознания не доступны ни одному смертному, остальные четыре доступны высочайшему Адепту.
Дополним вышесказанное следующими сведениями. Планы, начиная с познаваемого и наивысшего следующие: Манас-Эго; Кама-Манас или высший психический; Пранический-Кама или низший психический; Астральный; Практический или земной. Земной имеет подразделения: Пара-Эго или Атмический; Внутренне-Эго или Буддхический; Эго-Манас; Кама-Манас или низший Манас; Пранический-Кама или психический; Объективный.
Объективный или чувствительный план - это тот, который воспринимается пятью физическими чувствами. Объективное сознание подразделяется на чувственное, инстинктивное, физиологически-эмоциональное, страстно-эмоциональное, духовно-эмоциональное и обозначенное Х из-за непознаваемого качества в данном цикле развития.
Теперь скажем о Кама-Локе и его обитателях, но прежде дадим пояснения. В эзотерических учениях "Дэва-Локи", а так же термины "Брама", "Питри" суть состояния сознания принадлежащие различным эфирным Иерархиям или классам Дхиани и Питри ("создателям" и "предкам" человечества) и Дэвам или Божествам; некоторые из них значительно выше человека (духовно), некоторые среди классов Дэв значительно отстали, находясь на нисходящей дуге их эволюции, и им суждено достичь человеческую фазу в будущей Манвантаре. Эзотерически эти Локи представляют Дэва-Чан и Астральный мир. Значение терминов "Дэва-Чан" и "Дэва-Лока" идентичны; "Чан" и "Лока" равно означает место или обиталище. Вообще Дэва есть слово слишком беспорядочно употребляемое в Восточных писаниях, а иногда это просто завеса.
Итак, после физической смерти наши КИ в "небесных" сферах продолжают после отдыха-сна в Дэва-Чане свой жизненный цикл. Имея заложенную и приобретенную в своем эфирном теле информацию в нижних сферах своего обитания, КИ привлекает за счет своей генетики материю астрального плана, то есть материализуется помня свое последнее воплощение. Она принимает полностью человеческий облик, пол (но без половых органов, ибо там нет физического размножения). Сознание его постепенно пробуждается, он как человек учится с помощью Наставника и других людей воспринимать окружающее, а также "ходить ножками". Питания ему хватает от энергии Солнца и излучений стихиалей.
Его соседями в Кама-Локе являются:
1.Рупа-Дэвы (Дхиан-Коганы), имеющие формы. Это планетные Духи, не из высочайших.
2.Арупа-Дэвы (Дхиан-Коганы), не имеющие формы. Эти две категории - бывшие люди.
3.Пишачи - двухпринципные призраки.
4.Мара-Рупа - обреченные смерти, трехрпинципные.
5.Асуры - элементалы, имеющие человеческую форму.
6.Звери - элементалы второго класса - животные элементалы.
Категории 5 и 6 - будущие люди.
7.Ракшасы - демоны, души и астральные формы колдунов. Это люди, которые достигли вершины знания в запретной науке. Мертвые или живые они, так сказать, обманули природу. Но это только временно - до того времени, пока наша планета пойдет в обскурацию, после чего они, хотят или не хотят, будут уничтожены.
Именно эти семь групп главные разделы обитателей субъективного мира. Категория 1 представляет разумных Правителей этого Мира тонкой материи, которые при всей своей разумности, являются только повинующимися орудиями Единого; активные агенты Пассивного Принципа. Пишачи есть астральные сущности или двухпринципные оболочки развоплощенных людей худшего сорта. Так же они есть инкубы и суккубы средневековья, демоны алчной прожорливости и жестокости, вызывающие своих жертв на ужасные преступления и наслаждающиеся своим поручением. Они не только губят своих жертв, но эти психические вампиры, увлекаемые потоком своих адских импульсов, наконец, в определенный срок завершения их ответственного периода жизни уносятся из ауры Земли в область "Восьмой Сферы", где они терпят ужасные, изысканные страдания и кончают совершенным уничтожением.
Добавим так же, что элементалы являются по сути единицами энергии и сознания. Эти сущности не развиты, но так как земная жизнь представляет собой ступень, к которой они стремятся и ближайшая стадия их эволюции, то естественно, они испытывают к ней сильнейшую тягу. Чтобы ускорить свою эволюцию они желают проникнуть в нас, чтобы хоть через нас испытать земные вибрации (при спиритических сеансах). Может случиться, что вред от них будет большой и поэтому лучше не поощрять попыток проникнуть через покров, который отделяет нас от них; ибо покров этот тоньше, чем мы думаем, и хотя мы не можем сквозь него видеть, мы можем чувствовать через него.
1.Билд Афли лок 3.3.5 пве.
«Что за билд афли лок «, — спросите вы? Я расскажу, давайте подробно пройдёмся по каждому пункту билда, и я вам объясню надобность каждого вкинутого очка таланта.
1. Почему не вкачан талан «Подавление»? — ответ прост, читайте ниже желательные триньки, и Вы всё сами поймёте.
2. Зачем нам «Вытягивание души»? — на самом деле, очень полезный талант, т.к. в последние 25% босса большинство локов используют «Вытягивание души» для поднятия своего ДПС, и оно бьёт по 20000-30000 в 2-3 секунды.
3. «Узы скверны» — зачем нам нужен этот пет? — ни для кого не секрет, что 95% хилов отключают в хилботе и гриде петов, и, если в рейде на 25 игроков 2 лока, «собака» может прибавлять к общему ДПС 3000. Неплохо? Он нам очень нужен. Достаточно использовать 1 талант, второй кинув в камень здоровья.
4. «Камень здоровья» — зачем? Кидать в другие сомнительные таланты просто не стоит, зачастую этот «камушек» может вас вытащить с того света, т.к. свой СС вы уже отдали более важному члену рейда.
5. «Матерый охотник» скверны, где? — к сожалению, баф, который даёт «собака», очень не принципиален, и просто-напросто сбиватся пристовским бафом. То есть, вкачивание этого таланта бессмысленно.
После небольших тестов следующий билд показал более интересные результаты в рейдовых подземельях:
2. Символы. Афли лок 3.3.5 пве
Единственный обсуждаемый символ из этого набора — «Символ порчи». Явного прироста ДПС этот символ не даёт, однако другие символы более не эфективны.
3. Капы афли лока 3.3.5 пве.
Посмотрим внимательно на данные Recaunt после любого боя на афли лока:
35% урона наносят стрела тьмы;
40% урона наносит порча;
10% урона наносит нестабильное солдовство.
Эти цифры меняются в ходе боя, и сильно зависят от Скорости/Силы заклинания, и от того момента, когда именно была наложена порча, но об этом позже в пункте «Ротация».
Статы:
1. Скорость — желательно иметь 1200 скорости;
2. Сила заклинания — желательно иметь в бою порядка 4000, и более. Как? Расскажу об этом в пункте «Одеваем лока»;
3. Дух — капа нет, но желательно иметь около 1500 и более;
4. Меткость - 263 рейтинга = 8%. Этого вполне достаточно, чтобы у Вас не было промахов. Как собрать? Очень легко, читайте в пункте »Одеваем лока».
4. Сокеты, камни. Афли лок 3.3.5 пве

1. Метасокет - «Хаотический алмаз небесного сияния» (+21 к рейтингу критического удара и +% к критическому урону);
2. Желтые/Красные — «Тревожный аметрин» (+10 к силе заклинания и +10 к рейтингу скорости). В том случае, если скорость колеблется в пределах 680-900;
3. Красные — «Рунический багровый рубин» (только в том случае, когда ваша скорость примерно 900+);
4. Желтые — если скорость меньше 680, ставим »Мягкий царский янтарь» (+20 к рейтингу скорости );
5.Синие — »Очищенный страхолит» (12 к духу (что в пересчете составляет 4 к силе заклинания) и 10 к скорости) при скорости меньше 680. При привышении желательно ставить камень на 12 к силе заклинаний и + к духу).
5. Ротация афли лока 3.3.5 пве
Есть 2 типа ротации афли лока.
Условия для первого: наличие демонлока, дестролока, совы в рейде. Если присутствует хотя бы один из персонажей, идём по этой ротации:
2-3-4-5, 1-1, затем 4, чтобы наложить порчу с большим критом. Далее ротация довольно проста, «травим» 1 и просто обновляем 2,3,5 (написано в порядке приоритета).
Условия для второго типа ротации: отсутствие демонлока, дестролока, совы в рейде. Второй тип ротации проще при выходном ДПС не намного меньшем.
Вешаем дебаф «Проклятье стихий»:
,
затем 2-3-4-1-1-4, и «травим» 1, обновляем 2,3 (написано в порядке приоритета). 5 не используем вообще, т.к. оно сбивает «Проклятье стихий».
Как правильно выжать максимум ДПС со своего афли лока, рассмотрим на примере босса Саурфанг (цлк).
Как правило, «Рост» («Жажда крови»/ «Героизм») на этом боссе даётся при пуле (т.е. на момент начала боя) для того, чтобы все атакующие абилки были ещё не на КД. Наша главная цель — наложить порчу в первой секунде роста, прервав свою ротацию. Далее продолжаем по ротации до прока «Изничтожение»(+20% к скорости). ВОТ ОНО! Прерываем свою ротацию, юзаем триньку на скорость заклинания, пьём «Зелье быстроты», вешаем порчу при обязательном условии, что «Блуждающий дух» наложен на цель, и продолжаем цикл ДПС. Если мы всё сделали правильно, то порча вместо обычных 10-12 секунд у нас будет длиться 4-5 секунд (повышаем ДПС в 2,5 раза. ). Благодоря этому, прок абилок «Теневой транс» и «Изничтожение» будет появляться буквально каждые 3-7 секунд, а это ОЧЕНЬ ощутимый прирост к ДПС. Итак, имея ГС около 4800, триньку на меткость с абилкой на скорость и подбором «хилошмота», мы сможем выдавать 11000-14000 ДПС — а это прямой путь в ЦЛК 25, где мы сможем хорошо одеться.
6. Афли лок 3.3.5 пве, одеваем афли лока.
Самое сложное в одевании афли лока — доказать всем участникам группы/реда, что вы очень нуждаетесь в «хилошмоте». Приоритетные статы в одежде:
1. Скорость;
2. Дух. Нужен всвязи с тем, что «Доспех скверны» переводит 30% в силу заклинания, символ на «Жизнеотвод» («тапание») лока дает % на силу заклинаний;
3. Сила заклинаний;
4. Наличие жёлтых соектов;
5. Меткость;
6. Крит.
Забудьте о том, что вам нужны 4 Т10 — это бред, Т9 — тоже нам не нужен, мы собираем такую одежду, которая подходит нам по статам. От себя рекомендую 2 Т10, остальной набор на Дух + Скорость + Сила заклинаний.
Трини: первым делом покупаем за триумф «Осколок хрустального сердца». Если нет триумфа на эту триню, не отчаивайтесь, можно выбить «Эфемерную снежинку», но нужно учитывать, что при этом вы сильно потеряете в «Меткости» в сравнении с «Осколком хрустального сердца». Рекомендую иметь «Подзорную трубу Мурадина» (для поднятия СПД), если с тринями совсем туго, берите триньку с ОС «Изображение Души Дракона», «Величественная статуэтка дракона».
Особенность тринек афли лока заключается в том, что скорость и крит «Порчи» не меняется с момента её наложения, однако сила заклинания пересчитывается при каждом попадании «Стрелы тьмы».
Рекомендуемые трини: «Осколок хрустального сердца», «Обугленная сумеречная чешуя» или «Осколок хрустального сердца», «Талисман безымянного лича». Первый вариант, конечно, лучше, но второй неплох за счет количества проков. Если вы собрали 1200+ скорости, можно «Осколок хрустального сердца» сменить на «Объект из другого измерения».
Посох или офхенд нужнее для афли лока?
Нвм нельзя терять в скорости и СПД. 1 дух = 0,5 спд, исходя из этого подбирайте себе оружие. Скорость терять вообще не рекомендую.
«Spider Loc» 5 534 песни
слушать онлайн или скачать mp3
Все песни «Spider Loc» слушайте бесплатно онлайн на сайте ololo.fm (5 534 песни)
А также ВСЯ МУЗЫКА интернета — слушайте бесплатно и без регистрации!
Spider Loc, реальное имя, которого Curtis Williams, присоединился к G-Unit совсем недавно. В 1994-м году, за грабёж и стрельбу из огнестрельного оружия парень получил общий срок тюрьмы длиною в 5 лет. Пацан из самого опасного района Лос-Анджелеса (Южный Централ) рассказывает: "Когда я вернулся домой в 1999 году, я знал, что мне надо вложить всю свою энергию в музыку.". Работая в Западном андеграунде, Spider заслужил интерес небезызвестного Suge Knight`а, это произошло в 2001-м году. К несчастью, он понял, что сидит на мели в этой ситуации с Tha Row.
Гайд по Афли Локу 3.3.5 ПвЕ (PvE)
Сегодня речь пойдет о чернокнижнике в ветке «Колдовство». Афли Лок является уникальным персонажем и множество лучших игроков играют именно в этой ветке, ведь именно в ветке Колдовство можно без показать лучший дамаг в рейдах и подземельях. Совмещая множество талантов Афли Лок способен не только быть первоклассным дамагером, но и быть отличным рейд лидером, так как в отличие от Демонологии, Афли Локом играть проще и достигнуть превосходных результатов несложно. Поэтому я постараюсь расписать лучший гайд для Афли Лока ПвЕ. Пишу впервые, строго не судите.
Аддоны для Афли Лока ПвЕ
Мы так же выложили лучшие аддоны для Лока специально для вас.
Билд для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
Для Афли Лока лучшим билдом считается раскладка 53/3/15. Сейчас мы немного с вами пробежимся по основным талантам и я расскажу о них, чтобы вам было более понятно, почему именно данный билд для Афли Лока считается лучшим.
В этом билде не вкачивался талант «Подавление», так как это напрямую зависит от одетых тринек. О них и о том, какое глубокое влияние они оказывают на данный билд для Афли Лока, я расскажу немного ниже.
«Вытягивание души» – великолепный талант. который способен выдать крутой дамаг в тот момент, когда у босса осталось менее 35 процентов жизней. Дамаг влетает по противнику от 20 до 30 тысяч единиц в пару секунд.
«Узы скверны» – этот талант взят только ради Пета. Используя собаку при поединке с боссом, дамаг поднимается до трех тысяч единиц. Для этого необходимо вкинуть всего лишь один скилл, а второй бросаем для камня здоровья, который поможет вам избежать быстрой смерти.
Талант «Матерый охотник» я считаю бессмысленным, так как тот баф, который вы получите от собаки, он постоянно будет сбиваться, если в рейде есть прист. Поэтому тратить на него очки не стоит.
Второй вариант билда для Афли Лока ПвЕ. так же интересен и способен выдать даже лучший результат при правильной ротации. Мне показал этот билд Топ Афли Лок, с которым я был в ЦЛК на 25 человек. Он был постоянно в топе по дамагу и я заскринил его.
Если вам более интересен Лок Демонолог, то смотрите лучший Гайд по Локу Демонологу 3.3.5 ПвЕ .
Символы для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
К сожаленью, в игре для чернокнижников мало толковых символов. Каждый игрок ставит те, которые ему предпочтительней. Большинство осуждают «Символ порчи», но я просто не нашел ничего, чтобы этот символ заменить. Этот, на мой взгляд, дает больше преимуществ, чем все оставшиеся. Малые символы ставьте по своим предпочтениям, так как они для чернокнижника мало чего способны дать. А вообще, символы – это сугубо личные предпочтения. Поэтому тот вариант подбора, что на картинке – это из многолетнего опыта.
Капы для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
С помощью аддона Recaunt, можно проследить, сколько в процентном соотношении нанесло то или иное заклинание. Сразу после боя я просмотрел данные и вот что получается:
- Стрелы тьмы нанесли более 35 процентов урона.
- Порча нанесла более 40 процентов.
- Нестабильное колдовство нанесло более 10 процентов.
Данные показатели, конечно, могут в процессе боя меняться. Это зависит от ваших показателей скорости и силы ваших заклинаний. Так же главное в том, когда и в какие моменты была использована Порча. Именно о правильном использовании этого таланта я расскажу чуть позже в ротации.
Статы для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
Скорость играет главную роль и ее должно быть не менее 1200 единиц. Чем быстрее у вас будет идти каст, соответственно больше дамага будете вливать по противнику.
Сила заклинаний, так же должна стоять в приоритете. В бою должно быть не менее 4000 единиц. Как этого достигнуть я расскажу в разделе по шмоту для Афли Лока.
Дух определенного капа не имеет. Собрать его необходимо не менее 1500 единиц.
Меткость в принципе так же важна. Наберите 263 единицы, что будет равняться восьми процентам и промахов у вас практически не будет.
Сокеты для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
Лучшим мета сокетом будет для вас Алмаз небесного сияния. Он поднимет показатель крита и увеличит критический урон.
Красные/желтые – если у вас маловато скорости, то ставим непременно “Тревожный Аметрин» при наличии скорости до 900 единиц. «Багровые рубины» ставим постоянно в том случае, когда хист или ваша скорость превысила показатель в 900 единиц. «Царский Янтарь» непременно ставим в тот момент, когда скорость ниже 680 единиц.
Синие камни – если у вас скорость в порядке, тогда ставим синие камни на силу заклинаний, или на дух.
Ротация для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
Есть несколько видов ротации для Афли Лока. Все зависит обязательно от того, какие классы присутствуют в рейде. Если вы не умеете собирать рейд, то читайте: «Как правильно собирать рейд».
Если в рейде будут присутствовать Сова, Демонолог, или Дестро Лок, то ротация будет следующей:
Прожимаем 2-3-4-5, после два раза единицу, потом четверку для наложения эффекта «Порча», для получения большого крита. После ротация изменяется немного по приоритету: прожимаем постоянно единицу и обновляем 2-3-5.
Второй вариант ротации будет оправдан, если в рейде не будет выше описанных классов.
В самом начале вешайте обязательно «Проклятье стихий». После начинаем прожимать способности в следующем порядке: 2-3-4-1-1-4 и постоянно начинаем травить единицу. По КД обновляем двойку и тройку. Нет смысла больше использовать пятерку, так как эта способность буде постоянно сбивать ваше «Проклятье стихий».
Чтобы максимально отработать бой по ДПС, я на примере расскажу на одном из боссов ЦЛК «Саурфанге». При этом чтобы не только поднять ДПС и улучшить все свои показатели, используйте лучшие аддоны для Лока .
Обычно Героизм или Жажду крови мы получаем при начале боя. Это делается для того, пока мы не использовали главные атакующие абилки и чтобы у них не было КД. Главной целью является наложение порчи при первых секундах роста. но при этом необходимо на момент прервать ротацию. Дольше все идет по схеме до того момента, пока не прокнет «Изничтожение», которое поднимает скорость на двадцать процентов. Отрываемся от ротации и прожимаем триню на скорость, выпиваем зелье на скорость и прожимаем Порчу. Прожимать необходимо только тогда, когда на боссе висит Блуждающий дух. И только после этого будем вливать противнику не по-детски.
Если по ротации вы сделали все правильно, то Порча увеличит ваш ДПС практически в три раза, а это просто великолепно. Изничтожение и Теневой транс будут появляться, и обновляться очень часто, и вы реально ощутите прилив по дамагу. При гс 4800 и имея триньку со скоростью и меткостью, можно на легке выдавать постоянно по 14к ДПС.
Одежда для Афли Лока 3.3.5 ПвЕ
Обязательно вначале давайте рассмотрим главные приоритеты, которые должен содержать в себе шмот. Для набора или добора необходимых стат, можно одевать хиловский шмот, главное в рейде доказать, что именно этот шмот вам необходим.
Вам нет необходимости собирать куски Т10 и Т9. Собирайте тот шмот, который вам более необходим по показателям и бонусам. Вам хватит два куска Т10, а остальной шмот собираем на дух, силу заклинаний и, конечно же, скорость.
Самой лучшей серьгой для Афли Лока будет «Осколок хрустального сердца». Вторым вариантом будет, безусловно «Труба Мурадина». Если с этим вариантом у вас туговато, то оденьте хотя бы «Статуэтку дракона» или «Изображение души дракона» с Ообсиданового святилища. У Афли Лока главной особенностью порчи является то, что при ее наложении крит остается одинаковым, но при попадании каждой стрелы тьмы, сила ваших заклинаний будет постоянно пересчитываться.
Оружие для Афли Лока ПвЕ необходимо выбирать исходя из ваших показателей. Нельзя брать оружие в ущерб вашей скорости и СПД. Поэтому смотрите сами, что для вас будет лучше и выгодней по вашим статам.
Множество есть моментов, который обыгрываются не только грамотной ротацией, но и грамотными действиями со стороны самого геймера. Техника игры будет вас постоянно завораживать и затягивать, а динамичность боя подливать немало адреналина. Удачных вам рейдов, Друзья.
Источники:
Следующие:
Комментариев пока нет!
Поделитесь своим мнением